1.76梁山传奇赌博输死了星辰变幕后团队9壮士:3年渡劫不容易
作者:侠客 来源:未知 点击:891
【专稿,未经授权禁止转载】
改编自同名小说的2D修仙网游《星辰变》自曝光以来,一直受到不少玩家期待。该游戏由盛大传世工作室制作,经过3年的研发,4次测试后,本月16号它将正式向玩家开放,新一轮的修行即将开始。或许这个项目被寄予了太多的期望,《星辰变》走过了一条并不平坦的修行路,其中的“劫难”却鲜有人知。在开放测试之前,让我们走进《星辰变》幕后的团队,看看他们3年来是如何“渡劫”的:
《星辰变》策划团队:为快乐奋斗,为奋斗而快乐
对游戏来讲,策划就像是游戏的导演,每一个人物、对话、动作都需要经过他们的统筹,这个统筹设计的过程,饱含他们的奋斗。
85后美女策划:枯骨蝶
——把游戏当成自己的孩子,宁愿自己生病不能容忍“孩子发烧感冒”
作为《星辰变》最火爆最爷们儿的战1.76梁山传奇私服网站私服场,你能想象PK系统的幕后策划却是一名娇小可爱的85后女生吗?是的,她叫枯骨蝶,一个纯粹的PK狂人,在《星辰变》修行封测结束前一天,这个好战的小姑娘生猛的在竞技场开了一次玩家挑战GM的线上活动,连战6小时不下火线,为什么这么拼?用她的话来说就是,宁愿自己生病不能容忍“自己的孩子发烧感冒”。
她的PK生涯
“《星辰变》的PK体系设计最大的特色就在于创新,拿势力洞府战来说,他的万人攻防模式很像传统2D里的国战和攻城战,但玩法上又有类似副本的关卡玩法,总体上更具策略性。” 创新是要付出代价,其中的“劫数”只有她自己知道:“势力洞府战是《星辰变》出场最晚的大型团战系统,总共修改了15次,因为没有现成的经验可以参考,所以就只能一点点从玩家的反馈中来改,摸着石梁山传奇官网头过河。就跟看婴儿书养孩子一样,用心的去呵护他成长,生怕他有个感冒发烧的。”
单机副本策划:星辰不知
——我的剧情不一定有人看,但是看过的就忘不了
在《星辰变》策划团队,星辰不知在同事中间通常被称为“谢导”,但这位“谢导”却从来没有拍过电影。“我的电影,导演、场记、演员、剧务、编剧都是我自己。”他的工作,是为《星辰变》策划单机副本,即新手玩家第一次进入游戏所看到的那六幕长达十分钟引擎动画。“剧情是传承游戏的文化和内涵的支撑,有剧情的游戏才不会变成泡菜。”
在星辰不知看来,单机副本的作用就是传承《星辰变》所要传达的修行世界观,而他要挑战的就是让已经习惯跳过剧情的玩家,去读懂《星辰变》的故事,他自己也知道,这对于大部分玩家来说几乎是不可能的事情1.76梁山传奇吧,如何渡过此劫?“玩家要PK,更要知道为什么PK,知道站在自己面前的怪物有什么背景,做了什么坏事。《星辰变》的单机副本可以说弥补了电影式介绍剧情在互动性上的缺失。”
星辰不知坦言,虽然可能并不是每个人都会去看这段单机副本,但看过的人肯定不会忘记。星辰不知提到,《星辰变》在未来还将加入数量众多的单机副本,让玩家在互动中体验剧情,在剧情中主宰人生。
《星辰变》战斗技能策划朋朋
——玩家给你一巴掌,你得扛着,把它当财宝
朋朋是传世工作室的“功夫大师”,是《星辰变》的动作指导,《星辰变》六大职业门派角色绚丽的技能就出自这位痴迷武侠的策划之手。“《星辰变》技能体系的搭建过程中,一直在根据玩家的意见修改,因为玩家在游戏中见到最多最关心的可能就是技能了。1.76梁山传奇私服合击网”
朋朋提到,每天看微博、看论坛是他的必修课,玩家对技能系统的每一条意见和建议朋朋都会记录下来,然后和同事们反复推敲修改。“《星辰变》六大门派,每个门派两种性别,每个人物超过600种动作,数十种技能模式,我们希望每一种组合都能给玩家带来不一样的游戏体验。我们总共吸收了50000多条关于技能系统的建议”有时候,玩家的评论和建议不一定是善意,吐槽、谩骂也考验着游戏人的耐心,朋朋则认为:“玩家给你一巴掌,你得扛着,把它当财宝,这样游戏才能走的更好。”
下一页:美术团队讲述美丽背后的代价>>
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改编自同名小说的2D修仙网游《星辰变》自曝光以来,一直受到不少玩家期待。该游戏由盛大传世工作室制作,经过3年的研发,4次测试后,本月16号它将正式向玩家开放,新梁山传奇攻沙图片一轮的修行即将开始。或许这个项目被寄予了太多的期望,《星辰变》走过了一条并不平坦的修行路,其中的“劫难”却鲜有人知。在开放测试之前,让我们走进《星辰变》幕后的团队,看看他们3年来是如何“渡劫”的:
《星辰变》策划团队:为快乐奋斗,为奋斗而快乐
对游戏来讲,策划就像是游戏的导演,每一个人物、对话、动作都需要经过他们的统筹,这个统筹设计的过程,饱含他们的奋斗。
85后美女策划:枯骨蝶
——把游戏当成自己的孩子,宁愿自己生病不能容忍“孩子发烧感冒”
作为《星辰变》最火爆最爷们儿的战场,你能想象PK系统的幕后策划却是一名娇小可爱的85后女生吗?是的,她叫枯骨蝶,一个纯粹的PK狂人,在《星辰变》修行封测结束前一天,这个好战的小姑娘生猛的在竞技场开了一次玩家挑战G今日新开1.76梁山传奇网站M的线上活动,连战6小时不下火线,为什么这么拼?用她的话来说就是,宁愿自己生病不能容忍“自己的孩子发烧感冒”。
她的PK生涯
“《星辰变》的PK体系设计最大的特色就在于创新,拿势力洞府战来说,他的万人攻防模式很像传统2D里的国战和攻城战,但玩法上又有类似副本的关卡玩法,总体上更具策略性。” 创新是要付出代价,其中的“劫数”只有她自己知道:“势力洞府战是《星辰变》出场最晚的大型团战系统,总共修改了15次,因为没有现成的经验可以参考,所以就只能一点点从玩家的反馈中来改,摸着石头过河。就跟看婴儿书养孩子一样,用心的去呵护他成长,生怕他有个感冒发烧的。”
单机副本策划:星辰不知
——我的剧情不一定有人看,但是看过的就忘不了
在《星辰变》策划团队,星辰不知在同1.76梁山传奇私服发布999事中间通常被称为“谢导”,但这位“谢导”却从来没有拍过电影。“我的电影,导演、场记、演员、剧务、编剧都是我自己。”他的工作,是为《星辰变》策划单机副本,即新手玩家第一次进入游戏所看到的那六幕长达十分钟引擎动画。“剧情是传承游戏的文化和内涵的支撑,有剧情的游戏才不会变成泡菜。”
在星辰不知看来,单机副本的作用就是传承《星辰变》所要传达的修行世界观,而他要挑战的就是让已经习惯跳过剧情的玩家,去读懂《星辰变》的故事,他自己也知道,这对于大部分玩家来说几乎是不可能的事情,如何渡过此劫?“玩家要PK,更要知道为什么PK,知道站在自己面前的怪物有什么背景,做了什么坏事。《星辰变》的单机副本可以说弥补了电影式介绍剧情在互动性上的缺失。”
星辰不知坦言新梁山传奇1.76金币版,虽然可能并不是每个人都会去看这段单机副本,但看过的人肯定不会忘记。星辰不知提到,《星辰变》在未来还将加入数量众多的单机副本,让玩家在互动中体验剧情,在剧情中主宰人生。
《星辰变》战斗技能策划朋朋
——玩家给你一巴掌,你得扛着,把它当财宝
朋朋是传世工作室的“功夫大师”,是《星辰变》的动作指导,《星辰变》六大职业门派角色绚丽的技能就出自这位痴迷武侠的策划之手。“《星辰变》技能体系的搭建过程中,一直在根据玩家的意见修改,因为玩家在游戏中见到最多最关心的可能就是技能了。”
朋朋提到,每天看微博、看论坛是他的必修课,玩家对技能系统的每一条意见和建议朋朋都会记录下来,然后和同事们反复推敲修改。“《星辰变》六大门派,每个门派两种性别,每个人物超过600种动梁山传奇怎么升级快作,数十种技能模式,我们希望每一种组合都能给玩家带来不一样的游戏体验。我们总共吸收了50000多条关于技能系统的建议”有时候,玩家的评论和建议不一定是善意,吐槽、谩骂也考验着游戏人的耐心,朋朋则认为:“玩家给你一巴掌,你得扛着,把它当财宝,这样游戏才能走的更好。”
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《星辰变》美术团队讲述美丽背后的代价
《星辰变》在历次测试中,如何提升画质,做出差异化的美术效果,让游戏在玩家心中留下美丽的第一印象是他们的职责,而这美丽的背后不无心酸……
主美:海哥
——那段时间住公司,红牛+泡面挺过来
海哥手绘自画像
作为《星辰变》的主美,海哥和他的团队三年坚守岗位,希望制作出梦想中的2D饕餮。但制作这道大餐的过程,却并不那么顺利。《星辰变梁山传奇私服》采用3D引擎Gamebryo开发,但也带来了另外一个难题,在2D画面与3D动作的流畅相结合方面,《星辰变》并无成功的案例可供借鉴,海哥和他的团队联合技术小组开始了密集的攻关,“那段时间基本都住公司了,泡面加红牛挺过来的,每天红牛罐子和方便面盒子都能堆起来。”最终,在充分挖掘Gamebryo引擎潜力的基础上,通过二次开发实现了3D建模角色和2D背景的完美搭配,这也成为《星辰变》之后形成超强动作性体验的关键一步。
《星辰变》原画:小美
——最满意的一张原画是在画废了几十个数位板后才诞生
对一名游戏原画来讲,伏案工作是小美最标准的工作模式,葛诗最满意的一张原画是在画废了几十个数位板后才诞生的。对小美而言,参与《星辰变》研发的这些日子,就像是一次人生的渡1.76梁山传奇私服金币版劫。因为网游美工可没有表面上看起来那么光鲜和轻松,大多数时间是“体力活”。小美提到,两年前,随着《星辰变》研发的深入,工作越来越忙,压力、耐心、体能、创意都不断考研着这些女生。最后,公司决定将大家拉到一个有湖景的办公区进行封闭研发,累得体力不支的同事可以就近休息睡觉。
她的作品
一向喜欢养点小花小草的小美在那段时间也没有功夫去打理,这样的生活坚持一个月后,小美感觉自己就如那些缺乏照料的花草一样,情绪低落,工作也提不起精神。紧张的日子一天天过去,当某一天的早晨,小美推开封闭开发办公室门的时候,却发现同事们在自己的案头摆满了新鲜的花草。“那一瞬间突然觉得生活洒满阳光,成功渡劫后飞升一样。有这些可爱的同事在身边,一切都变得很美好。”
《星辰变》梁山传奇翅膀图片3D美术:杰哥
——画面可以模仿,但精神却模仿不来
两年15000公里、8700张高精度照片、10双登山鞋,面对这些数字,我们脑海里大多会出现一个专业户外摄影师的形象。在《星辰变》的美术团队中,就有这样一名并不职业但却专业的户外摄影师杰哥。据了解,《星辰变》有37处实景取材点,而这37处实景素材全部都来自于杰哥。
实景与游戏场景对比
想要诠释出令玩家满意的美术风格并不是一朝一夕能做成的事。“画面可以模仿,但精神却模仿不来,只有自己真的去了解去观察了,才会有真切的收获。”对杰哥而言,工作与生活并无界限,艺术的浸染本来随时都存在于生活中,一颗善于发现的心,才能捕捉最细微的感觉。
程序团队:每一次更新就是一次渡劫>>
《星辰变》程序团队:每一次更新就是一次渡劫
程序,是联系美术和策划的纽老梁山传奇官网带,是让静态的图像和虚拟的想象变成灵动现实的工具。程序团队们敲出的一行行代码就是这虚拟世界赖以存在发展的“法则”。而程序员,无疑就是制定这法则的幕后修行者。
《星辰变》主程:袁余良
——我们程序团队几乎都住在了公司,现在公司接待处几乎都被程序员们霸占了
《星辰变》基于小说的创造了庞大的世界观,在这个世界中的一草一木、角色的一招一式都需要在程序代码的支持下运行,而如此庞大的程序工作正是袁余良和他的程序团队完成。三年时间,在数不清的代码中间穿行,袁余良说,写代码就是一场修行。“拿《星辰变》的PK动作性实现来说,《星辰变》每个角色有600种动作模式,同时在2D环境中有挑飞、浮空攻击等效果,多样化的动作元素对程序的实现提出了更高的要求。而为了及时完成程序梁山传奇180开发,《星辰变》的程序团队几乎都住在了公司,现在公司接待处几乎都被程序员们霸占了。”
程序组讨论项目
《星辰变》服务器程序:猛猛牛
——这一个月,我们团队平均每个人都瘦了五斤
程序员的工作不仅仅是创造了这个世界法则,更为这些法则提供了最为优化的运行方法。负责服务器程序的猛猛牛,主要工作就是优化程序,挖掘服务器潜力。《星辰变》可以支撑数千人的对攻,如此之大的压力对程序的优化提出了非常高的要求。“《星辰变》非常容易爆发大规模的仙魔大战,可以说野外地图的任何地方都有可能,我们的程序小组从最多支持百人对抗开始,用了一个月时间优化程序,挖掘服务器承载能力,最终将最高支撑的PK对战人数发展到2D网游所没有达到的高度。这一个月,我们团队平均每个人都瘦了五斤梁山传奇怎么样。”程序团队瘦身传奇从此成为传世团队一段佳话。
《星辰变》客户端程序:小胖
——每一次更新,就是一次渡劫
客户端,是玩家进入《星辰变》的第一道门户,而小胖,就是为玩家搭建门户的建筑师,负责客户端逻辑开发的他,需要将美工、程序设计好的文件一个个按照特定的流畅安排。“每一次更新,就是一次渡劫。”小胖如此形容在工作中的感受,他的工作极其考验耐心,不容有一点的失误,“虽然渡劫的过程很艰难,但渡劫之后,带给玩家全新的游戏体验,那种成就感就跟完成飞升一样。”在开放性测试来临前夕,又到了小胖最忙碌的时候,最近的一个星期,他已经吃掉了两箱方便面。“吃饭的时间都成了一种负担。但看到《星辰变》正式亮相的日子越来越近,还是充满了期待。”
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